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글에 앞서 나는 ucc를 만드는 순수 크레이에이터임을 밝힌다. 그만큼 관심을 가졌던 부분이고 답답한 마음이 들어 적어본다.

대한민국 인터넷세상에 ucc가 등장한지 언 1년반정도 된 것 같다.
사실 초기 ucc에 대해서 회의적인 입장이 강력했다.
동영상 서비스 기반이 부족했던 때에 현재처럼 서비스가 될지 여부도 불투명했고,
사진 컨텐츠가 많았던 때에 동영상에 대한 광고를 어떻게 표현할 것인지가 업계에 큰 고민이었다.
사실 엄청난 돈을 들여도 본전을 뽑을지 모르는 큰 사업이었다.

한 인터넷업계에서 일하는 지인이 말하길 "요즘 네티즌들이 한곳에 오래 머물지 못하기 때문에 동영상으로는 승부를 보지 못할 것이다. 사진처럼 몇십장이 되어도 빨리 빨리 볼 수 있는 그런 것을 더 좋아한다."
그냥 무심코 들었던 말이지만, 현재 대부분의 포털사이트에 화제가 되고 있는 기사나 블로그들이 이런 사진과 글이 대부분이다.
또 ucc는 경쟁력이 너무 약했다. 사실 초창기에 나온 작품들은 순수 아마추어가 대다수였고, 때문에 작품의 퀄리티가 매우 떨어졌다. 15초 광고와 영화 인트로에 익숙한 우리들에게 ucc는 하나의 화제거리일뿐이었다. 기업들도 이점을 정확히 찝어 몇몇 이벤트로만 활용할 뿐이 그렇게 주목하지는 않았다.

그런데... 몇몇 포탈사이트에서 ucc서비스 기반을 구축하면서 화질도 좋고 버퍼링도 줄어들었다.
기존까지의 플레이어 수준에서 각종 편집과 스크랩까지 가능한 수준까지 이르렀다.
ucc에 날개가 달린 것이다.
이때부터 누구나 ucc를 만들어 올리고, 각종 콘테스트에 참여할 수 있게 되었다.

2007년 초창기 ucc열풍으로 대부분의 기업, 관공서가 뛰어들었다. tv cf에 거품이 많았는지, 100분의 1가격 정도 돈으로 이벤트를 열 수 있고, 기존 광고의 틀을 깬 기발한 아이디어들이 쏟아지기 때문에 한때 이러한 ucc 이벤트가 유행이었다. 또는 ucc 제작자를 끌여들이고, 각종 ucc동영상을 끌여들여 DB를 구축하기 위해 혈안이 되어 있었다. 동영상 업로드 이벤트는 개당 만원씩도 쳐주고, 전문ucc제작자를 선출하여 지속적인 컨텐츠 양산에 힘써다.(마치 ucc를 통해 엄청난 서비스를 펼칠 것 같은 느낌이었다.)

이대로는 안된다.
그런데............ 지금부터 중요한 이야기다
기업과 ucc제작자와의 생각이 달랐다.
기업은 엄청난 돈을 들여 서버를 구축하고 서비스를 시작할때, ucc제작자를 위한 것이 아니었다.
최대한 자신의 사이트의 유동인구를 늘리고, 광고를 통해 수입을 얻기 위함이었지, ucc제작자에게 좀더 좋은 환경, 좋은 서비스를 구축해주기 위함이 아니었다. 너무도 당연한 사실이지만 충격일 수밖에..
그래서인지 좀더 선정적이고 자극적인 ucc가 난무하였고, 단지 자신이 베스트에 노출되는데 만족하는 순수 ucc 제작자를 이용해먹었다.
ucc 제작자들은 어떤가? 사실 서비스가 좋아지고, 많은 기업들이 뛰어들면서 이제 드디어 돈 좀 벌겠구나 생각이 들었다. 하지만 현실은 냉정했다. 단발적인 공모전으론 고정적인 수업이 될 수 없었다. 또 운이 좋아서 포탈사이트에 체험단이나 홍보단이 되었다고 해도 너무도 짠 수당으로 이용당했다. 사실 창작활동이 좋아서이지 실제 그걸로 돈을 벌라고 하면, 죽으란 소리나 다름없이 짠 수당이었다.
이런 와중에 몇몇 사이트들이 ucc제작자를 위한답시고 오픈되었다. ucc제작자들의 작품을 한대모아 그 조회수나 인기도에 따라 광고를 넣어주는 방식이었는데, 속사정을 알고 보니 거의 똥값이나 다름없었다.

사용자 삽입 이미지

결국 정리를 하자면, 기업들이 ucc제작자들의 작품을 한시적인 트래픽발생을 위해 사용했으며, 중간중간 이벤트를 열어 유입자를 늘리는데만 급급했다. ucc제작자들도 점차 다른 경쟁자들이 많이 생겨나면서 수익구조도 줄어들고, 수입구조가 떨어짐에 따라 작품이 퀄리티는 점차 떨어져갔다. 요새 공모전을 보면 몇몇 특출난 작품이 나오긴 한다. 영상편집을 전문적으로 해온 사람도 많이 뛰어들긴 했다. 하지만 이런 사람들도 곧 형편없이 홀대받는 이곳을 곧 떠날 것임이 틀림없다.

그런 분위기 속에
2007년 말부터 2008년 초까지는 그 뜨거웠던 ucc열풍과는 달리 조금 시들한 모습이었다.

변화가 필요하다.

어찌보면 해답은 이미 다 나온것이나 다름이 없다. 기업들은 ucc제작자에게 좀더 지원을 해주고, 제작자들을 한대 묶어줄 수 있는 시도가 있어야 하겠다. ucc제작자들은 좀더 공부를 하여 기업들이 원하는 수준까지 퀄리티를 끌여올려야 한다. 이중 돋보이는 것이 일부 제작자들이 커뮤니티를 형성한 것이다.
포탈사이트안에 까페를 결정하고, 혼자서 외롭고 힘들게 제작하는 것이 아니라 여러명이 한대 묶여 이런 어려운 현실을 돌파하고 있는 것이다. 과연 기업들이 이러한 노력을 높이 평가하여 손을 내밀어줄지는 의문이지만, 나름 살길을 모색한 것에 대해서 박수를 보낸다.
기업들은 제작자 그만 뽑아먹고, 마케팅을 위해 함께 고민해줄 수 있는 ucc제작자를 선별하여 커뮤니티를 형성할 수 있는 기반을 만들어줬음 좋겠다. 이는 기업 홍보 마케팅으로도 큰 이익이 될 것이다.

난 이런 애매한 상황에 서있다. ㅜㅜ (몇몇 ucc제작들이 상처를 입고 쓰러지고 있는 것을 봐오면서)
내가 추구하는 것이 기업들의 입맛에는 맞지 않는다는 사실을 잘 알고 있다. 그렇지만 공부를 더해서 기업들이 원하는 광고를 만들줄 위인도 못된다.
이런 현실이 화가나긴 하지만 좀더 지켜볼 것이다.
난 순수한 ucc제작자가 되고 싶고, 누구에게 간섭받지 않는 ucc를 제작하고 싶다.

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Posted by 수신제가치국평천하

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  1. BlogIcon nkokon 2008/02/18 09:14  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    UCC라는 것 자체가 제작자에게 수익을 배분하지 못하다는 것이 큰 문제입니다. 동영상이 인기를 끌어도 제작자에게는 이득이 돌아가지 않죠. UCC라고 하면 일반 사람들은 동영상으로 인식을 하는데 큰 동영상 사이트 외에는 동영상 업로더가 극히 드뭅니다.UCCC 사이트에 올라오는 동영상은 각종 동영상 사이트에서 올라온 영상이 퍼가는 프로그램을 통해서 획득하여 올린 경우도 상당수입니다.

    • BlogIcon 수신제가치국평천하 2008/02/18 09:55  댓글주소  수정/삭제

      네. 저도 그부분에 동감입니다. ucc제작자의 수익구조가 없다는 것이 문제죠. 그래서 블로그를 기반으로 수익구조를 창출해보았으나 시간과 노력에 비해 아직은 여러모로 힘듭니다. uccc사이트의 경우 제 동영상이 한두번 카피되서 올라가는 것을 몇번 보았는데.. 전 그냥 단순히 퍼다 날라주니 고맙기는 했지만, 그런 이면이 숨겨져 있었는지는 몰랐네요. 좋은 글 감사합니다.

  2. bluejini 2008/02/22 14:07  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    취미활동이기에 UCC 인 것이죠. 사실 UCC 제작자 라는 말 자체가 넌센스인겁니다. 현재의 우리나라의 동영상 시장으로부터 파생된 프로츄어 동영상 제작자라고 한다면 몰라도요. 그렇다고 UCC 단어의 의미를 파헤치려는 의도는 아닙니다. 요는, nokokon 님 말씀대로 본래 수익구조가 없는 Contents를 가지고 저작권에 대한 인식이 뚜렷하지 않은 우리나라 사회에서 수익구조를 만들어가려니 안게 되는 문제들이 한 둘이 아니다라는 것이죠.

    기업에서 UCC제작자들에게 지원은 참 애매하네요. 그로 인한 광고효과야 물론 있겠지만, 무엇보다 중요한 것은 투자대비 효과죠. 소문난 UCC제작자나 UCC스타들, 일반 네티즌들에게 거의 알려지지 않습니다. UCC공모전에서 훌륭한 Quaility의 동영상들 또한 밖으로 거의 퍼지지 않습니다. 가끔 퍼져나가지만 단발성일 뿐이며, 커뮤니티로 승화시키기 위한 응집력은 매우 떨어집니다. 저작권 인식이 약한 문화라 여기서 올렸는지 거기서 올렸는지 아무 상관도 없고, 누가 퍼가든 무엇을 하든 어떻게 저지할 수도 없는 현재 상황이죠.

    기업에서 궁극적으로 원하는 것 또한 고퀄리티의 영상이 아닙니다. 물론 그것도 그것대로 중요합니다만, 애초에 Quaility 높은 동영상의 수는 소수일 수 밖에 없습니다. 블로그 서비스를 포탈에서 왜 할까요. 그 자체로는 돈을 벌긴 커녕 적자만 낼 수 밖에 없는 구조가 블로그입니다. 그러나 검색광고매출에 기여하죠. 블로그에 소설처럼 퀄리티 있는 게시글이 많아서도 아니고 작품사진이 많아서도 아닙니다. 일상이지만 보는 사람의 관점에 따라서 정보 또는 즐거움이 되는 게시글이 많기 때문이죠. 기업은 자신의 사이트에서 개인이 부담없이 올리도록 하는 문화를 만들기 위한 방편으로 프로츄어UCC들을 '리딩'성격으로 가져오는 것일 뿐, 그들의 영상 문화에는 사실상 관심이 전혀 없는 경우가 대부분입니다. (퀄리티 있는 영상이 컨셉인 서비스를 기획한다면 모를까)

    사실 일반인들이 학교에서, 길거리에서 허접한 디카로 찍어오는 영상들이 더 소중합니다. 동영상 서비스는 유투브에서 보시면 아시다시피, 일반인들이 자신의 주위 영상을 올리는 문화를 선점하는 곳이 성공할테니까요. 그러나 우리 나라의 문화는 자기 자신을 영상으로 표현하는 데 있어 낯설기 때문에, 기업은 그 갭을 줄여 나가기 위해 투자할 뿐입니다. 프로츄어 영상 또는 제휴를 통해 검증된 퀄리티의 영상 등에.

    사진으로 같은 비유를 들자면, 현재는 기존 관점의 작품성으로 보자면 되도 안되는 사진들이 주류죠. 그 메세지와 그 상황이 커뮤니티의 도구로만 활용되면 될 뿐, 사진 한 장 자체가 완성도를 가질 이유는 전혀 없습니다. 또한 사진이 '검색 결과'의 도구로써 중요한 자리를 차지하고 있죠.

    동영상도 마찬가지입니다. UCC제작자들이 말하는 퀄리티가 높은 것은 스토리, 구성, 연출, 화질 등등이지만, 기업에서 영화 상영관 만들 것은 아닙니다. 즉 UCC제작자들은 일반적으로 'Push 형태'로 영상을 만듭니다. 사회의 이슈에 대응하기 때문에 검색결과에 뜨긴 하지만, 그러나 상당히 일방적인 영상이죠. 말하자면 만약 소설가들을 블로그로 모셔서 UCC제작자라고 하고 소설을 쓰게 한다고 합시다. 그들이 쓰는 소설과 검색포털과의 관계? 거의 없겠죠. 소설은 소설 자체로 돈을 벌어야 답이 나오죠. Push 형 서비스는 그 자체로 돈을 벌어야 합니다. 다 같은 말이지만, 프로츄어는 태생 자체가 애매모호한 선에 있고, 진행 또한 애매모호한 선에 있을 수 밖에 없죠.

    애들이 학교에서 찍어오는 영상은 별의 별것들이 다 있습니다. 당장 이슈가 되지 않더라도, 다수의 다양한 영상들은 검색 서비스의 유저 유입을 늘릴 수 있는 훌륭한 소재입니다. 어차피 영상을 잘 못 찍는 사람들이(잘 찍고 싶은 의지도 별로 없는 사람들이) 쉽게 디카또는 캠을 꺼내서 찍는 상황은 UCC제작자들이 말하는 퀄리티와는 별 상관 없으며, 회사가 돈을 버는 상황 또한 마찬가지라는 이야기입니다.

    싸이의 성공 요인 중 한가지는 지인에게 자기 자신의 소식을 전하는 것이었죠.
    검색으로는 절대 들어올 일도 없는, 기존의 관점에서 보는 퀄리티로 말하자면 쓰잘데기 전혀 없는 그냥 사적인 낙서들, 한마디로 '수다'죠. 동영상 또한 다르지 않습니다. 매체를 보여주는 look만 변했을 뿐이죠.

    이슈, 즐거움(검증된 엔터테인먼트 Contents, 유머엽기, 자기자랑, 리뷰 등), 수다 <- 세 가지 중 한가지이죠. 그러나 프로츄어의 영상은 어디에도 속하지 않습니다. 물론 이슈메이킹과 퀄리티에 도전은 하지만, 여건이 좋을 수 없기 때문에 성공한다 하더라도 단발적일 수 밖에 없죠. 그리고 '수다'측면은 아예 없죠.

    조금 주제넘게 썼을지도 모르겠습니다.^^ 기업은 당연히 UCC제작자를 위해 일하지 않을텐데, 그것에 충격을 받았다는 말씀에, 주저리주저리 읊어보았습니다.

    사실을 객관적으로 알고 나면 해결책도 찾을 수 있기 마련입니다. 동영상은 기획과 기술 모두 개발해 나가는 단계이므로 가능성은 언제나 열려 있다는 시장이죠. 좋은 결과 있으시길 바랍니다.

    • BlogIcon 수신제가치국평천하 2008/02/22 15:53  댓글주소  수정/삭제

      와 bluejini님 저보다 많은 사실을 알고 계시는군요. 저도 사실 이게 직업은 아닙니다. ucc 제작자나 크리에이터란 말을 최근부터 쓰기 시작했고요. 부업으로 활동했었는데...아직 ucc분야가 유행이어서 최고라고 활동하시는 분들에게 조금이나 도움이 될까 글을 썼습니다. ucc마케팅에도 도전을 해볼까했는데..조금더 지켜봐야 할 것 같아요.. 좋은 말씀 감사드립니다.